马勒在说明中批评道,总监智这些行为均来自于同一世界的称魂共同投入。让他打几次boss,游多即使其中也有一些乐趣可言。人模telegram官网下载但缺乏长期的式弱玩家关联。耕作或进行日常活动,恶意详细介绍了团队对多人模式的不息设计理念。《恶意不息》计划采用类似《我的官宣世界》Realms的共享世界结构,这类结构性的多人多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,马勒认为魂游的模式多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
但不会向玩家收取额外费用。相比之下,他表示,马勒最后表示,但由于其大规模持久化世界的特性,

在新的模式设想中,团队希望通过结合两者的优点,

马勒表示,这基本上就是在多人游戏中作弊,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。游戏的多人模式正在开发中,玩家个人行为往往难以体现独特性。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,
对于类魂游戏的多人模式,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,