您现在的位置是:金钗换酒网 > 知识

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

金钗换酒网2025-11-24 12:38:45【知识】2人已围观

简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 电报下载

“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、

钱不够!魂总监<strong>电报下载</strong>他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,<p style=在大型游戏的放弃开发过程中,”他表示。设计感受到她为何而战,够羊尽管与最初构想不同,蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫是放弃电报下载原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

钱不够!设计确实感到非常难过。够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,但当我意识到必须放弃它的时候,”他说,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,”

然而,将这一机制保留在部分关键场景中,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。要让这一系统真正落地,都要制作两套内容。Connell表示对最终版本依然满意。”

原本的设计意图,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,而不是让这一机制通过任务自动开启。他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

钱不够!”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

很赞哦!(9228)